ガンダムブレイカー4のアビリティのおすすめや最強組み合わせ考察。前作のガンブレ3の予想と共に更新していきます。
おすすめタイプ別アビリティ
- 汎用アビリティ
- 近接武器: 攻撃ヒット時EXゲージや覚醒ゲージの上昇、のけぞりやパーツ外しの補正など、攻守バランスが取れたセット。
- 射撃武器: 射撃武器での攻撃力強化やゲージの効率を重視。
- ヘッド: オプション装備の効率を高め、覚醒時間や反応速度を補完する。
- ボディ: のけぞりや覚醒ゲージ上昇、スラスター容量など全体的なバランスを考えたセット。
- アーム: EXゲージ上昇やオプション装備のDPSを強化しつつ、反応速度やコンボダメージもサポート。
- レッグ: オプション装備の強化に加えて、ステップ関連の性能を強化。
- バックパック: オプション装備のチャージ速度やブースト速度を向上させ、耐久力も確保。
- シールド: シールド武装の強化に加え、耐久力や生存力を高めるアビリティが推奨されています。
アビリティの優先度
ガンブレ4のアビリティは前作と同じように回復重視や攻撃特化などプレイヤーの仕様に合わせて変えられるようになっています。パーツのアビリティ次第ですが、「のけぞり誘発」「パーツ外し補正」「攻撃ヒット時EXゲージ上昇量」が前作と同様であれば強い可能性が高いですね。
- 攻撃特化
攻撃力を最大限に引き出すために、各パーツでダメージやゲージ上昇を重視するセットです。アビリティのおすすめは敵撃破時に時間短縮・延長関連を付ける事で大量にダメージを稼げるコンボセットです - オプション特化
オプション装備のDPSやチャージ速度、ゲージ容量を強化してオプション装備を中心に戦うためのセットです。 - EXチャージ特化
EXアクションを頻繁に使用できるように、ゲージ上昇やチャージ速度を重視したセットです。 - 防御特化
耐久力を最大限に引き出し、生存力を高めるためのセット。シールドや耐久関連のアビリティが中心です。今作のおすすめはマシンガンセットに耐久力をヒット時にすれば『連続で回復する』ようになります。
このように、プレイスタイルや目的に応じて最適なアビリティを選択し、ガンプラを強化することができます。装備の組み合わせによって、様々な戦術に対応可能です。
アビリティの共通項目
アイテムドロップ関連
部位 | 項目 |
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ヘッド、ボディ、アーム、レッグ、バックパック | アイテムドロップ:確率、品質 |
ヘッド、ボディ、アーム、レッグ、バックパック | アイテムドロップ:確率 |
ヘッド、ボディ、アーム、レッグ、バックパック | アイテムドロップ:品質 |
耐久値関連
部位 | 項目 |
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ヘッド、ボディ、アーム、レッグ、バックパック、シールド | 耐久値:容量 |
ヘッド、ボディ、アーム、レッグ、バックパック、シールド | 耐久値回復:パーツアウト時 |
ヘッド、ボディ、アーム、レッグ、バックパック、シールド | 耐久値回復:攻撃ヒット時 |
ヘッド、ボディ、アーム、レッグ、バックパック、シールド | 耐久値回復:敵撃破時 |
ヘッド、ボディ、アーム、レッグ、バックパック、シールド | 耐久値回復:毎秒 |
覚醒ゲージ関連
部位 | 項目 |
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ヘッド、アーム、レッグ | 覚醒ゲージ増加:性能(ヘッドのみ) |
アーム、レッグ | 覚醒ゲージ増加:パーツ外し |
アーム、レッグ | 覚醒ゲージ増加:ヒット数 |
アーム、レッグ | 覚醒ゲージ増加:時間経過 |
アーム、レッグ | 覚醒ゲージ増加:敵撃破 |
アーム、レッグ | 覚醒ゲージ増加:被ダメージ |
最大継続時間関連
部位 | 項目 |
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ヘッド、ボディ、アーム、レッグ、バックパック | 最大継続時間:ヒットコンボ |
ヘッド、ボディ、アーム、レッグ、バックパック | 最大継続時間:ブレイクコンボ |
回復速度関連
部位 | 項目 |
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ヘッド、ボディ、アーム、レッグ、バックパック | 回復速度:レスキュー |
時間短縮・延長関連
部位 | 項目 |
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ヘッド、射撃武器、近接武器 | 時間延長:覚醒、ハイパートランス系EX |
ヘッド、ボディ、アーム、レッグ、バックパック | 時間短縮:チャージ |
ひるみゲージ関連
部位 | 項目 |
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ボディ、アーム、シールド | ひるみゲージ:回復速度 |
ボディ、アーム、シールド | ひるみゲージ:容量 |
ボディ、アーム、シールド | ひるみダメージ:防御 |
スラスター関連
部位 | 項目 |
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ボディ、バックパック | スラスターゲージ消費量:ブースト、ステップ、空中回避、地上回避 |
バックパック | スラスターゲージ:ステップ、回復速度、容量 |
攻撃力関連(射撃・近接)
部位 | 項目 |
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射撃武器、近接武器 | 攻撃力:射撃武器、右or左腕射撃武器、右or左腕+各種、近接武器、大剣、格闘 |
射撃武器、近接武器 | 攻撃力:射撃系EX、単射系EX、照射系EX、自動射撃系EX、ファンネル系EX、誘導ミサイル系EX、乱舞系EX、固有系EX |
射撃武器、近接武器 | 攻撃力:OP、パーツアウト、ひるみゲージ、ガードゲージ、瀕死時、キャンセルコンボ、キャンセルEX |
クールタイム短縮関連
部位 | 項目 |
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射撃武器、近接武器 | クールタイム短縮:OP、パーツ外し、敵撃破 |
射撃武器、近接武器 | クールタイム短縮:近接系OP、移動系OP、引き寄せ系OP |
EXゲージ関連
部位 | 項目 |
---|
射撃武器、近接武器 | EXゲージ増加:EXスキルで敵撃破、グラウンドブレイク属性で敵撃破、パーツ外し、敵撃破 |
無敵時間関連
部位 | 項目 |
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バックパック | 無敵時間:(地上/空中)回避、ステップ |
ガード関連(シールド)
部位 | 項目 |
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シールド | ガードゲージ:回復速度、容量 |
シールド | ガード時ダメージカット:物理、ビーム |
シールド | ダメージカット:自分を狙う敵1体毎、瀕死時 |
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